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martes, 13 de octubre de 2015

CICRET BRAZALET, LA PULSERA QUE REVOLUCIONARA LA TECNOLOGÍA EN CELULARES.



La empresa francesa Cicret desarrolla un brazalete para reemplazar las pantallas tradicionales por la piel de las personas. El dispositivo se encuentra en fase de prueba. (Crédito: Instagram/@cicret_official)

Cicret Bracelet, es una pulsera que dispone de un proyector capaz de mostrar la pantalla de tu dispositivo móvil en tu antebrazo. La gracia es que la proyección es táctil, así que puedes usar esa pantalla virtual como si fuese tu smartphone.

Este brazalete proyecta la imagen con un ángulo bajo, funciona en cualquier color de piel, la imagen se controla con los dedos sobre la piel y trabaja inclusive bajo la luz del sol. Cuenta con  8 sensores especiales que detectan la posición del dedo en la pantalla virtual proyectada. 




Un simple movimiento permite encenderlo, apagarlo o ejecutar sus distintas funciones tales como: tener acceso a contenidos de internet, redes sociales, llamadas telefónicas, juegos favoritos, música, vídeos y mapas que serán reflejados en el antebrazo, como por arte de magia.


La pulsera podrá usarse bajo el agua y es resistente a cualquier ambiente.

La pulsera además tiene una serie de chips que controlan todo el proceso, incluyendo procesador, memoria, conexión Wifi y batería, proyector, bluetooh, entre otros.





Este dispositivo aún se encuentra en su etapa de desarrollo, por lo que los empresarios presentaron el primer prototipo funcional del producto en un vídeo a través de YouTube y han pedido donaciones para el desarrollo óptimo del proyecto.


video



Por el momento, la compañía necesita 700 mil euros para lanzar el primer prototipo y unos 300 mil euros más para que la aplicación esté en todas las plataformas.

Hay muchas contradicciones sobre este dispositivo, si es un invento o es real pero en lo particular,creo que todo es posible, solo hay que esperar y el tiempo nos mostrará la realidad.










lunes, 29 de junio de 2015

REALIDAD VIRTUAL

Realidad virtual:  es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado por ordenadores (o sistemas informáticos) en tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los ordenadores.  En el que el usuario tiene la sensación de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersión este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro.



El termino realidad virtual también puede aplicarse a otros mundos virtuales generados por otros medios, como por ejemplo a través de la imaginación (sueños, libros, cine, etc).



De esta forma, se puede estar en entornos virtuales, tridimensionales, que previamente se han "construido", que simulen o que sean réplica exacta de lugares existentes o simplemente en lugares imaginarios permitiendo la interacción con los elementos allí ubicados, que pueden ser desde una simple entidad geométrica, por ejemplo un cubo o una esfera, hasta una forma sumamente compleja como puede ser un desarrollo arquitectónico.
Como ejemplo tenemos :La reconstrucción de la herencia cultural que consiste en la recuperación a través de la simulación de piezas únicas de la antigüedad que han sido destruidas o se encuentran degradadas. En algunas, a partir de unos pocos restos se pueden simular piezas enteras. Además, la realidad virtual permite mostrar la pieza en perfecto estado en diversos lugares del mundo a la vez, e incluso permite crear museos enteros con piezas virtuales.


La realidad virtual puede ser: inmersiva y no inmersiva.

La realidad virtual no inmersiva también utiliza el ordenador , es aquella que se crea cuando el participante explora diversos ambientes haciendo uso de los dispositivos de hardware comunes: Mouse, monitor, tarjeta de sonido y bocinas. y se vale de medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador. Nos acercamos en este caso a la navegación, a través de la cual ofrecemos al sujeto la posibilidad de experimentar (moverse, desplazarse, sentir) determinados espacios, mundos, lugares, como si se encontrase en ellos.



La realidad virtual inmersiva  buscan crear la sensación de encontrarse dentro de un ambiente específico,  para lograrlo se generan simulaciones con la mayor calidad posible de despliegue, se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano, con formas naturales de interacción donde se utilizan sistemas de despliegue con efecto de profundidad.

 








     Los usos actuales más frecuentes de la realidad virtual son los siguientes:

  •  Militar    

      Una   de   las     principales  aplicaciones  que   tiene  la realidad     virtual    
      es    la  aplicación por  parte de  los ejércitos  y  el orden militar.

      

                                                                                                                         
    

  Simulación de combate. 

 El soldado es sometido a variadas situaciones donde debe sobrevivir 
 utilizando la realidad virtual inmersiva.

Participar  en  operaciones  militares,  juegos  de  guerra,  preparación
entrenamiento previo  de cualquier tipo.

   
    Simulación de vuelo


 .

     Entrenamiento de pilotos.




  • La salud

  La aplicación en la medicina la encontramos en la simulación virtual del 
   cuerpo humano.


A partir de  imágenes  de  nuestro  cuerpo,  se  puede hacer la recreación
en 3D del paciente, cosa que facilita la elaboración de un diagnóstico, o la 
simulación de operaciones en caso que sea necesario.      



Medicina educativa, por ejemplo para la simulación de operaciones.





  Tratamiento de fobias. (Aerofobia, aracnofobia, claustrofobia, etc...)



  • Diseño Construcción                                                                                       
       CAD  (diseños asistidos por ordenador). Permite ver e interactuar con objetos 
      antes de  ser    creados,   con   el  evidente ahorro de costes.






¿Es posible visitar un edificio sin que se haya empezado a construir?

La respuesta es sí, en España existe un Laboratorio de Realidad Virtual del Centro Tecnológico de I+D+i de Acciona que se ubica en Madrid .La construcción virtual es un modelo de trabajo que se está instalando en España y que ya está operativo en países como Estados Unidos o Australia, donde se ha verificado la mejora en la eficiencia en la construcción.«Lo principal es que no creas planos, pre-construyes el edificio», explica María José Escobar, arquitecto del centro.

Permitiendo llevar este modelo del PC a la sala para realizar una visita virtual de una obra que ni siquiera está empezada, para presentar al cliente el resultado final de su trabajo y para prever los futuros fallos, algo que hasta ahora y de forma bidimensional era imposible.

Poder ver los cimientos o los conductos del aire acondicionado ya incluidos en el edificio ayuda a hacer cambios en tiempo real y ver el resultado (si el cliente, por ejemplo, decide cambiar el material y el color del suelo) o detectar problemas estructurales antes de que se produzcan en la obra y la paralicen.



El entorno se representa mediante gráficas NVIDIA Quattro para producir una imagen estereoscópica para dos puntos de vista diferentes en el mismo entorno virtual, El sistema ha sido diseñado para probar optimizaciones de diseño prácticos del día a día, como la distancia de los botones, los cambios de velocidades, los espejos y si las columnas obstruyen el campo de visión. Los usuarios virtuales de múltiples sedes de Ford en todo el mundo, también realizan tele-conferencias en el mismo entorno virtual para discutir cambios en el diseño.   


  •  Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.


Las empresas de videojuegos buscan mostrar experiencias novedosas, impulsado la creación nueva formas de entretenimiento que adentrarán a los usuarios en nuevos mundos, experiencias y formas de entender los videojuegos.



 Entre los principales cascos que  serán el entretenimiento virtual  se encuentran:

  • Oculus Rift (diseñado para juegos y otras aplicaciones).


  • Project Morpheus de Sony( tendrá soporte para más de 30 juegos de PS4).


  • HTC VIVE (tecnología llamada Lighthouse).


  • SAMSUNG  Gear VR (basadas en la tecnología Oculus).













domingo, 4 de enero de 2015

GOOGLE EL MEJOR.


Si bien es cierto que la mayoría de las internautas cuando conocimos a google lo instalamos como motor de búsqueda y nos quedamos con el por lo potente que es en cuanto búsquedas, sin saber lo poderoso que iba ser,  Google fue creciendo hasta llegar a ser una empresa especializada en productos y servicios relacionados con Internet, software, dispositivos electrónicos y otras tecnologías. Hoy en día conocemos otras tecnologías y servicios que ha incorporado  tales como: Gmail,  Google Maps y Google Earth, el sitio Web de vídeos YouTube, otras utilidades Web como Google Libros o Google Noticias, el navegador Web Google Chrome, la red social Google+, Blogger, etc. Pero google no es todo lo anterior descrito, google vas mas allá de un buscador o de colocar a la disposición servicios para el internauta, Google lidera el  desarrollo del sistema operativo basado en Linux, Android, orientado a teléfonos inteligentes, como Google Nexus es una línea de dispositivos móviles que utilizan el sistema operativo Android desarrollado por Google. El 15 de octubre de 2014 el último dispositivo en la serie fue el Nexus 6, el nuevo Smartphone de Google en colaboración con Motorola, también en su línea  están las  tabletas, televisores, gafas de realidad aumentada las Google Glass, en un servicio de fibra óptica; el Google Fiber  y en vehículos autónomos el Google Cars, es el primer prototipo funcional de un carro inteligente que funciona de manera autónoma.







Asimismo existen otros proyectos como el  Project Loon, es un proyecto experimental que está siendo desarrollado por Google para proporcionar acceso a internet en zonas rurales y remotas utilizando globos de helio de gran altitud, situados en la estratosfera a una altura de unos 20 km, para crear una red inalámbrica aérea de velocidad 3G y llegar a las zonas  que no tienen cobertura y las personas puedan tener  internet después  de una catástrofe.




Google es una empresa digna de seguir como ejemplo de todo lo que se puede desarrollar si tienes visión futurista, inteligencia, constancia  y por sobre todas las cosas calidad humana. Todos estos ingredientes lo posee su equipo valioso desde el mensajero hasta el profesional de gran escala que  trabajan día a día en función de las tecnologías, para brindarnos calidad de servicios en las comunicaciones a nivel mundial  utilizando diferentes dispositivos pero que al final su  finalidad es que estemos acorde con los nuevos avances y así obtener en tiempo mínimo la información que requerimos y procesos óptimos para la productividad y calidad de vida .






Razón por la cual hoy decidí dedicarle este espacio al que ha permitido  desarrollar este blog para comunicarme con ustedes y contribuir con un granito de arena con uno de sus tantos proyectos, que es mantenerlos informado sobre las innovaciones que van apareciendo las cuales  no debemos ignorar,  ya que las tecnologías avanzan  demasiado rápido y si queremos triunfar y alcanzar   nuestros objetivos,  concretar nuestras metas , debemos investigar y documentarnos para eliminar procesos que de alguna forma pueden interferir en nuestro éxito profesional.

Brindo por Google, brindo por su gran  equipo valioso  que lo integra, cada uno de los trabajadores y colaboradores, Director, Presidente, Vicepresidentes  y Fundadores que han contribuido a que ese gran gigante quede en la posición mas importante a nivel mundial.

Para todos ustedes, va mi congratulaciones.

DISEÑAN EL PROTOTIPO DEL PRIMER AVIÓN SIN VENTANAS,NUEVA PROPUESTA TECNOLÓGICA.

En el Reino Unido una compañía aeroespacial británica,  CPI  (Centro de empresa de innovación y tecnología), esta trabajando en el primer proyecto de un avión sin ventanas.





Toda la superficie del interior de la nave reproduciría imágenes para proporcionar así una sensación de estar viajando por las nubes.Para sustituirlas, los viajeros lo que verían en su lugar, es una proyección del exterior a través de unas pantallas flexibles que recogen las imágenes por cámaras instaladas en el fuselaje de la máquina.



Los pasajeros también podrían ver y configurar su pantalla para mostrar una transmisión en vivo del entorno afuera desde diferentes perspectivas del avión.

Los desarrolladores expresaron  que podría ofrecer una vista panorámica sin obstáculos, es decir, sin alas o motores visibles. La compañía dijo que los usuarios podrían ajustar la configuración y el uso de las pantallas con los servicios del vuelo.

La compañía ha asegurado que este tipo de máquina, sería más ligera, necesitaría menos combustible y emitiría menos cantidad de CO2 que los aviones actuales.